indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力
indienova.com/game/puzzle-box
避免触碰到障碍物和注意查看时间。……有轻松的或者有挑战的游戏玩法 *灵活的控制方法(鼠标+滚轮+键盘) *创造你自己的像素艺术图片十分有趣 *将你亲手精心制作的关卡分享给全球的玩家……*神奇的图片和动画背景,适合全年龄玩家 混色的乐趣和创造性的玩法,Puzzle Box拥有一切能保持你的大脑和反射神经的敏锐性同时加强你的创造能力
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……表现出来的结果就是,对于轻度玩家很不友善和容易眩晕
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
闪客帝国,这四个字在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……,还发售过周边,很可惜的是它也被时代和投资所抛弃,解散了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始人,他应该和不少闪客是朋友
indienova.com/steam/game/2450450
战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器和强化素材。……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成
indienova.com/steam/game/612240
多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……升级和自定义你的坦克及动物园乘员!收集和升级各种动物园乘员,以获得新的战斗技能。……改进你的坦克来升级装甲和枪支
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……与他年龄相仿的绝大多数人都更愿意进入一家游戏公司制作游戏,获得稳定收入。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位
版本:Early Access
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