MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间精力

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间精力

Puzzle Box

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避免触碰到障碍物注意查看时间。……有轻松的或者有挑战的游戏玩法 *灵活的控制方法(鼠标+滚轮+键盘) *创造你自己的像素艺术图片十分有趣 *将你亲手精心制作的关卡分享给全球的玩家……*神奇的图片动画背景,适合全年龄玩家 混色的乐趣创造性的玩法,Puzzle Box拥有一切能保持你的大脑反射神经的敏锐性同时加强你的创造能力

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……表现出来的结果就是,对于轻度玩家很不友善容易眩晕

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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闪客帝国,这四个字在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……,还发售过周边,很可惜的是它也被时代投资所抛弃,解散了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始人,他应该不少闪客是朋友

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器强化素材。……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……升级自定义你的坦克及动物园乘员!收集升级各种动物园乘员,以获得新的战斗技能。……改进你的坦克来升级装甲枪支

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图更加清晰地阐述了撕裂不连续的情况。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果呈现结构的效果。……然后根据每个点元碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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从这里看来它独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……与他年龄相仿的绝大多数人都更愿意进入一家游戏公司制作游戏,获得稳定收入。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

版本:Early Access


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